sábado, 26 de marzo de 2011

Samsung apuesta por la tv 3D activa


La  tecnología que se presentó en el pasado show CES 2011 de Las Vegas, ahora la podremos ver en el País a manos del fabricante de electrónicos Samsung en los próximos días.

Gadgets como la consola Blu -ray 3D más delgada del mundo ( modelo BD-C7500) y la nueva línea de televisores LED 3D con marcos de menor grosor son parte del lanzamiento presentado el día de ayer en la Ciudad de México.
La compañía surcoreana sigue apostando por unificar sus productos con la función All Share, donde cámaras, computadoras, televisores y tablets que cuenten con el protocolo DLNA podrán visualizar fotografías y videos entre ellos.
Las pantallas ahora tienen un convertidor integrado exclusivo de la compañía, el cual transforma el contenido 2D a 3D, además de contar con conexión a internet y tener un ecosistema de aplicaciones para consultar redes sociales como Facebook y Twitter.
"Con All Share Smart TV hemos desarrollado en México una serie de aplicaciones donde tenemos cerca de 69 aplicaciones para ser descargadas en internet, actualmente la competencia tiene alrededor de 30", expresó para Interfase, Ronaldo Duarte, vicepresidente de electrónica de consumo de Samsung Electronics.
El directivo indicó que continuarán con la tecnología de los televisores con lentes 3D de obturación activos ya que es lo mejor que existe en el mercado.
"Los lentes pasivos funcionan con un micro film o película en la pantalla, el cual determina el ángulo de visión. Si tu ves los límites a la derecha o a la izquierda nos vas a poder ver más el efecto 3D y eso no pasa con la tecnología de lentes activos", explicó Duarte.
Por otro lado en los próximos meses LG estará vendiendo en el mercado pantallas con tecnología de lentes pasivos llamado Cinema 3D donde los usuarios podrán ver películas sin el efecto de "parpadeo" que realizan las gafas activas.
Esta tecnología también es conocida como FPR (Film Patterned Retarder) el cual optimiza la separación de las imágenes para el ojo izquierdo y el derecho.
"Lo que puede distraer a el consumidor con esto es el precio porque a nivel de pantalla es lo mismo pero los lentes tienen una diferencia brutal, ya que nuestros lentes cuestan 100 dólares y una tecnología pasiva como 20 dólares", indicó el directivo de Samsung.
Luis Ferez, director de ventas y mercadotecnia en audio y video de Samsung, y quién trabajo antes como director general en Toshiba de México en la división de productos digitales, se integró a la compañía este mes.
A decir de Ferez, apuntó que la compañía de Samsung fabrica el 75 por ciento de los componentes de televisiones el cual es una ventaja ante la competencia.

Videocámara 3D

Desvelada la primera videocámara 3D de Panasonic para el mercado doméstico



En la red se lleva tiempo hablando que alguna de las principales firmas fabricantes de videocámaras lanzarían un modelo doméstico capaz de tomar imágenes en tres dimensiones. Panasonic era la que tenía todas las papeletas, y podemos confirmarlo al aparecer en su web oficial la primera imagen de su videocámara 3D estereoscópica.
Su nombre, Panasonic HDC-SDT750, y posiblemente será presentada el próximo 28 de julio en Tokio. Según podemos ver en las imágenes filtradas, el dispositivo parece estar basado en una videocámara convencional de Panasonic a la que se le ha incorporado un objetivo que permite captar las imágenes en 3D.
De hecho el modelo se parece mucho al HDC-HS700, del que heredará otras virtudes además del cuerpo, como el sensor 3MOS, la grabación de vídeo en formato 1080p (AVCHD) o la estabilización de imagen Hybrid O.I.S..

Parece que los principales fabricantes de electrónica de consumo están dispuestos en poner a disposición del mercado doméstico un sistema de producción completo preparado para las tres dimensiones. Uno de los principales intereses que puede tener un usuario en un sistema nuevo es que exista contenido preparado para él, qué mejor forma que empezar a crearlo nosotros.
Esto es toda la información que tenemos por ahora, os recordamos que la firma japonesa ya presentó un modelo profesional, la Panasonic AG-3DA1, a un precio de 16.800 euros, esperamos que el nuevo modelo esté más cerca de los 1000 euros.

Cómo conectar el PC al televisor sin cables


Devolo Vianect Air TV


Devolo por fín lanza en España su Devolo Vianect Air TV. De entre las novedades que la compañía alemana, especializada en sistemas PLC para transmitir datos por la red eléctrica, presentó en julio, ya nos llamó especialmente la atención este pequeño dispositivo que puede solucionar la vida a más de uno.
El Vianect Air TV es un sistema inalámbrico que sirve para conectar un ordenador a un televisor. La idea acaba con engorrosos cableados de una punta a otra de la casa o con la necesidad de poner el portátil a menos un metro del televisor para poder ver sus contenidos. Es cierto que muchas marcas como Samsung o LG ya trabajan con sistemas integrados para conectar televisor y PC, y que el DLNA, o el Wireless HDMI están pensados para el mismo fin, pero no todo el mundo tiene sus gadgets a la última y el dispositivo de Devolo ofrece una solución universal.
El Devolo Vianect Air TV consta de dos elementos, el primero es una antena USB que se conecta al ordenador. El segundo, algo más grande, es un receptor que se coloca junto al televisor (también funciona con proyectores de imagen). Curiosamente, Devolo no ha desarrollado un sistema de conectores macho por lo que, al final siempre será necesario un pequeño cable para conectar el dispositivo a la pantalla. Al menos este cable no necesita cruzar toda la habitación, que es de lo que se trata.
Las alternativas de conexión disponibles son HDMI o un conector estándar VGA. Si empleamos este último, tendremos que acompañarlo de un cable de audio con jacks de 3.5 milímetros si queremos escuchar algo, porque el VGA es sólo para imagen. El dispositivo permite visualizar distintos contenidos en el PC y en el televisor. También es compatible con Windows y OSX.

Vianect Air TV, resolución, precio y disponibilidad

Pese al HDMI, una de las principales pegas del Airnect TV es que el estándar USB inalámbrico que utiliza no tiene el suficiente ancho de banda como para enviar contenidos en Full HD 1080p. El dispositivo soporta sólo vídeo hasta 720p o una resolución máxima de 1400 × 1050 píxeles. Es de esperar que la compañía mejore la calidad de emisión a medida que incorpore estándares de conexión más potentes.
El otro punto en contra del Devolo dLAN Vianect Air TV es el precio. Cuesta 150 euros, un desembolso considerable para un dispositivo que sustituye (aunque sea muy convenientemente) a un cable de 30 euros. Con todo, la idea es muy buena. Los que quieran hacerse con uno lo pueden encontrar en tiendas desde ya mismo.

Imágenes en 3D en el iPhone




Ya es posible ver imágenes en 3D en el iPhone
Un pequeño dispositivo que se acopla al iPhone y al iPod Touch permite ver imágenes en tres dimensiones. El efecto holográfico se logra sin gafas y ofrece tres grados de profundidad.

Sharp potencia su tecnología Quattron con sus nuevos televisores LE830


Sharp no quiere que los consumidores se despisten de lo importante de sus modelos con tecnologíaQuattron, que es la calidad de imagen por encima de todo, y en sus últimos modelos se ha obviado el tema del 3D.
Los nuevos Sharp Quattron LE830 son modelos con tecnología LED de tipo Edge, con paneles a 120 Hz por supuesto el píxel extra en color amarillo que la tecnología Quattron Quad Pixel Technology añade a estos televisores para potenciar el color e intensidad de lo que muestra.
Estos televisores ya están a la venta en EEUU, y podemos escoger entre 40, 46, 53 y 60 pulgadas con precios de 1.300 a 2.800 dólares respectivamente. Todos ellos llevan WiFi y un más que interesantes acceso a servicios de contenidos bajo demanda como Netflix o Vudu, además de ser DLNA.

Tony Hawk’s Videojuegos

Tony Hawk’s es una saga de videojuegos desarrollada por Neversoft y distribuida por Activision basadas en el skater profesional Tony Hawk. Hay al menos un juego para todas las consolas desde la generación de Nintendo 64, Dreamcast y PlayStation; incluyendo las Game Boy, N-Gage, Xbox 360 PlayStation 2 o PlayStation 3 y la PC. 

Pro Skater 

La saga vio la luz en 1999, cuando Activision y Neversoft lanzaron Tony Hawk’s Pro Skater para PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast, Game Boy Color y N-Gage. Este primer título logró un gran éxito gracias a su innovadora y amplia gama de movimientos, trucos y efectos sonoros, donde su banda sonora juega un papel fundamental y será una de sus señas de identidad. En su primer juego, THPS cuenta con los skaters profesionales Tony Hawk, Bob Burnquist, Kareem Campbell, Rune Glifberg, Bucky Lasek, Chad Muska, Andrew Reynolds, Geoff Rowley, Elissa Steamer y Jamie Thomas. Salvo alguna excepción puntual, estos skaters serán los habituales a lo largo de la saga (los míticos Rodney Mullen, Steve Caballero y Eric Koston llegarían en la próxima entrega y Bam Margera en la tercera), sobre todo hasta THUG2. Tras este título se produce una renovación importante del grueso fundamental de skaters característicos de la saga. 

El éxito de la primera entrega propició la salida al mercado un año después, en 2000, de la segunda parte, Tony Hawk’s Pro Skater 2. Lanzado para PlayStation, Nintendo 64, Windows, Windows Mobile, Mac OS, Dreamcast, Game Boy Color, Game Boy Advance y Xbox. Se introducen diversas novedades notables como nuevos modos de juego (Trick Attack, Graffiti, Horse Plus y Tag Mode), la opción de editar skate parks, skaters nuevos, aumentar sus habilidades y comprar tablas, ejes y demásaccesorios. 

En 2001 aparece Tony Hawk’s Pro Skater 3, para los formatos Xbox, PS2, GameCube, Windows PC, Game Boy Advance, Game Boy Color, Nintendo 64 y PlayStation. Sin demasiadas novedades destacables, el equipo de Activision se encargó demantener el éxito mejorando el apartado gráfico y sonoro, e introduciendo algunos retoques a su elogiada jugabilidad. 

Tony Hawk’s Pro Skater 4 fue lanzado en octubre de 2002 para los formatos Xbox, PlayStation, PS2, GameCube, PC, Mac OS X y Game Boy Advance. Con mejores gráficos y efectos sonoros, THPS4 es uno de los títulos de la saga más exitosos ymejor valorados. Una de las novedades es el tiempo ilimitado que el jugador puede permanecer en el escenario para explorarlo. La banda sonora de esta entrega es notablemente más extensa que las anteriores. Este THPS4 supone el final del ciclo “Pro Skater” para dejar paso a “Underground“. 

Underground 

Cuando la crítica y los fans comenzaban a cuestionar la durabilidad del clásico formato de Tony Hawk’s, el equipo de Activision no esperó a que éstos se lo recriminasen. En 2003 fue lanzado Tony Hawk’s Underground, quinta entrega de la saga, con novedades fundamentales para considerar a THUG el punto de inflexión de la saga. Se introdujo la novedad de que el personaje puede bajarse del monopatín y poder explorar los niveles, subirse a las casas, árboles, edificios, almacenes, etc., sin necesidad de realizar un gran salto o grindar con el monopatín por un cable telefónico: simplemente escalando. Una libertad de movimientos que incluía también la posibilidad de conducir vehículos, lo cual coincidió con el éxito de otra saga, Grand Theft Auto, y la inevitable influencia de la saga de Rockstar en THUG. Otra novedad era la posibilidad de poner nuestra propia foto al personaje del juego, ya que en esta edición no podemos elegir a los pro skaters para el modo historia. 

Tony Hawk’s Underground 2, secuela de THUG, salió al mercado en 2004 y sin apenas novedades destacables. En marzo de 2005 salió Tony Hawk’s Underground 2 Remix, versión para PSP. 

Tony Hawk Pro Skater 

 

Tony Hawk’s Pro Skater fue el primer juego de una de las mayores sagas de los videojuegos, Tony Hawk’s. Fue desarrollado por Neversoft y distribuido en multiples sistemas por Activision. tiene diferentes escenarios. 

Salió para las consolas PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast y Game Boy Color. Hubo una reedición para N-Gage en el 2003. Gracias a un potente motor gráfico para su época, logró ser un referente indiscutible durante años, dando pie a una saga bastante prolífica. 

En esta primera versión, los movimientos no eran editables, simplemente se asumían las maniobras propias de cada skater. Trucos como el double o triple kickflip no podían ejecutarse de un sólo movimiento. Para muchos, esta primera edición ha sido de las más jugables, ya que con el desarrollo de las consolas y su consecuente velocidad de juego, provoca que las maniobras sean inapreciables, algo que no ocurría con el Tony Hawk 1. La temática del juego es sencilla pero tremendamente adictiva, por un lado se puede optar por el modo Arcade o mejor dicho “Carrera”, donde iremos avanzando por los diferentes escenarios según se cumplimenten los objetivos propuestos en cada nivel. Por otro lado, se puede jugaren modo libre, donde dejamos que la imaginación o la técnica deje llevar al jugador a realizar nuevos trucos o perfeccionarlos. 

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Tony Hawk’s Pro Skater 2 


 

Tony Hawk’s Pro Skater 2, llamado amenudo como THPS2, es el segundo videojuego de la saga Tony Hawk’s y fue desarrollado por Neversoft y distribuido por Activision en el año 2000 para PlayStation, Nintendo 64, Windows, Windows Mobile, Mac OS, Dreamcast, Game Boy Color, Game Boy Advance y Xbox (lanzado como THPS2X). 

La novedad en esta versión, fue sin duda la digitalización de los personajes, ya que se suavizaban los polígonos y ello mejoraba la apariencia física de los skaters, aproximándola aún si cabe, a su parecido real. Con respecto a su predecesor, Tony Hawk’s Pro Skater, en THPS2 podemos crear skaters nuevos y aumentar sus habilidades, así como comprar accesorios fundamentales para la mejora del skate del personaje como las tablas y ejes. El editor de skateparks mejora notablemente respecto a la versión anterior, permitiendo mayor extensión en los mismos, además de incluir mayor número de accesorios para configurar la zona de skate. 

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CPU Pentium II 266Mhz 
RAM: 64Mb 
DirectX7a-compliant 


Tony Hawk’s Pro Skater 3 



 

Tony Hawk’s Pro Skater 3, también conocido como THPS3, es un videojuego de skateboard que corresponde a la tercera entrega en la serie de Tony Hawk’s. Fue desarrollado por Neversoft y publicado por Activision en 2001 para Nintendo GameCube, Game Boy Color, PlayStation 2, y PlayStation. En 2002, fue publicado para Nintendo 64, Xbox, el avance de la PC. 

Era el primer juego lanzado para el juego en línea de soporte de PlayStation 2, y el juego pasado lanzado en Nintendo 64 en los Estados Unidos. Este juego consideró la introducción de la inversión, un truco que permitió a combos del vert ser atado junto con un manual, golpeando ligeramente un botón al aterrizar en un quarterpipe. Esto permitió combos mucho más largos que en los dos juegos anteriores, donde el aterrizaje en un quarterpipe acabaría un combo. Los combos ocultados también agregados del juego. Éstas eran variaciones en los trucos estándares que se podrían realizar como gancho agarrador, tirón, el labio, o trucos de la rutina. Por ejemplo, doble-golpear ligeramente el botón del kickflip, haría naturalmente que el carácter realiza un kickflip doble. Este sistema sería refinado más adelante en el favorable patinador 4 del halcón Tony. El juego era también inusual para tener publicidad bajo la forma de carteleras; mientras que los juegos anteriores en la serie ofrecieron la publicidad, las marcas de fábrica no-patinadoras se pueden considerar por primera vez. Tales marcas de fábrica incluyen McDonald’s, Nokia y Jeep. 

link: 

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S.O: Windows98/Me/2000/XP 
Pentium III 500Mhz 
RAM: 64Mb 
Tarjeta aceleradora 3D 


Tony Hawk’s Pro Skater 4 



Tony Hawk’s Pro Skater 4, también conocido como THPS4, es la cuarta entrega de la saga de videojuegos Tony Hawk’s. Fue desarrollado por Neversoft y distribuido por Activision, que lo lanzó en octubre de 2002 en América y en el 2003 en Europa para PlayStation, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance y PC. 

THPS4 sigue la misma línea que la anterior entrega, THPS3, es decir, compatibilizando el modo historia o carrera con los distintos tipos de skate libre. Por lo tanto, las novedades se centran más en el apartado de cantidad: más escenarios y mucho más grandes que en THPS3, más skaters y mucho más editables (podremos crear patinadores 100% configurables, empezando por su aspecto físico, sus ropas y calzado hasta llegar a la tabla). Uno de los cambios es que cuando entramos en un escenario ya no hay límite de tiempo para permaner ahí, lo que permite al jugador explorar libremente e interactuar con el escenario y la gente que circula por él. 

Al ya modo clásico de conseguir puntos venciendo en pruebas en rampas y máximas puntuaciones, tenemos en THPS4 la posibilidad de realizar pruebas tan curiosas como jugar al tenis frente a Bjon Borg usando nuestra tabla de skate comoraqueta y varias más en cada uno de los distintos escenarios. 

En el apartado técnico, THPS4 consigue con sus animaciones y gráficos unos altos niveles de realismo, logrando que los personajes secundarios que nos encontramos por los distintos niveles logren tener un modelado como el que tiene nuestro patinador. En las opciones del juego, por ejemplo, podemos ver vídeos del “making of” de esas capturas de animación con gente real y las sesiones de grabación de las voces que ponen al juego los skaters y la pornstar Jenna Jameson, entre otros. Con respecto al sonido, destaca la mejora de sus efectos especiales con la implantación de diferentes fx para reproducir, lo más fielmente posible, el rodamiento de nuestro skate por encima de las diferentes superficies (asfalto, escaleras, tierra, césped, etc.). 

link: 

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S.O: Windows2000/Me/XP 
Pentium III 600Mhz 
RAM: 128MB 
Tarjeta Grafica 16Mb 


Tony Hawk’s Underground 

 

Tony Hawk’s Underground es el quinto juego de la saga Tony Hawk’s, y el primero con denominación Underground. Salió en el año 2003, distribuido por Activision y desarrollado por Neversoft para las consolas GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance y PC. 

Sin duda THUG marcó un punto de inflexión en las series de Tony Hawk’s, ya que en este juego se incluyeron muchas novedades respecto a Pro Skater 4: un modo historia (con muchas escenas de video), la posibilidad de bajarse del monopatín y andar, montarse en coche. 

Tras cuatro entregas en las que Activision y Neversoft explotaron un producto que les proporcionó un gran éxito, el público comenzó ya a pensar que el formato estaba acabado. Sin embargo, el equipo de desarrolladores de THUG mezcló los modos clásicos que le llevaron a la cima (modo historia y skate libre) con una libertad de movimientos y de interacción propios del GTA Vice City, lanzado justo un año antes que THUG. En esta ocasión, el personaje puede bajarse del monopatín y conducir automóviles, karts ó BMX, entre otros (en ediciones anteriores el personaje sólo podía agarrarse a ellos y ser llevado). El skater puede subirse a cualquier rincón de la ciudad, ya sea árboles, tejados de casas particulares, edificios, etc. Mientras estamos en pleno combo, puedes bajarte del monopatín, pero aparecerá un contador que te indica el tiempo que te queda para empezar el siguiente movimiento. También es muy habitual encontrar pruebas que nos requieran hacerlas sin monopatín, como pintar graffitis. 

Nota: Para Jugar pegar la imagen o crack (incluida en la descarga) en el Virtual Drive. 

link: 

http://lik.cl/?http://www.megaupload.com/?d=PXERFPU1 


S.O: Windows2000/Me/XP 
Pentium III 2.1Mhz 
RAM: 512MB 
Tarjeta Aceleradora de Video 
Virtual Drive 


Tony Hawk Underground 2 

 

Tony Hawk’s Underground 2, también conocido como THUG2, es la sexta entrega de la serie de videojuegos Tony Hawk’s y la segunda de la serie “Underground“, tras THUG, que sustituyó a la emblemática de “Pro Skater“. El videojuego fue desarrollado por Neversoft y distrubuido por Activision para las plataformas Xbox, GameCube, PS2, PC, Game Boy Advance y para Teléfono móvil. 

Para PSP fue desarrollado por Shaba Games, una división de Activision, bajo el nombre de Tony Hawk’s Underground 2 Remix, que salió el 18 de marzo de 2005. 

Tras la salida al mercado en octubre de 2003 de Tony Hawk’s Underground, la saga de videojuegos dio un vuelco a su tradicional formato. En THUG2, el equipo de Activision y Neversoft apostó por continuar con la línea marcada con THUG y su novedosa modalidad de poder bajarse del monopatín para explorar, interactúar en el escenario o hacer aún más difíciles los combos. Mezcla también sus clásicos modo historia o carrera, skate libre y modo para dos jugadores. En esta ocasión, para el modo libre existe una novedad: el jugador puede crear su propio modo de skate libre, poniendo él mismo sus reglas, los objetos a recoger, crear un nivel, etc. para después jugarlos. 

En el apartado técnico, el juego ha sido mejorado con respecto a THUG, con unos gráficos y animaciones más definidos, mayor calidad en texturas y los movimientos de los personajes han sido también retocados, incluyendo efectos cinematográficos de última generación, como bullet-time. 

Pocas novedades en esta secuela que, como se ha señalado anteriormente, apuesta claramente por continuar en la línea de su antecesor. Ya en el apartado de la jugabilidad destaca la posibilidad de lanzar objetos a los transeúntes de los enormes escenarios, lo cual, unido a su libertad total de movimientos por la ciudad y conducir vehículos, hace aún mayor el paralelismo con las sagas de Grand Theft Auto. Otras introducciones en el juego es el nuevo “focus control“, donde se puede ver al skater a cámara lenta mientras realiza trucos (muy útil para aumentar y mejorar los combos) o, simplemente, mientras explora la ciudad. 

En esta ocasión, el personaje participará en el World Destruction Tour, pero para ello deberá elegir con que equipo participar: o bien en el equipo de Tony Hawk, o en el de Bam Margera. 



link: 

http://lik.cl/?http://www.megaupload.com/?d=RTH5R6FW 


S.O: Windows2000/Me/XP 
Pentium III 2.1Mhz 
RAM: 512MB 
Tarjeta Grafica 32Mb Compatible con DirectX9.0 


Tony Hawk’s American Wasteland 

 

Tony Hawk’s American Wasteland es la séptima entrega de la saga de videojuegos Tony Hawk’s, desarrollada por Neversoft y distribuida por Activision. 

Salió a finales del 2005 para las plataformas GameCube, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 y PC. La versión de Nintendo DS se llama Tony Hawk’s American Sk8land 

Modo Historia 

Encarnas a un joven que, como hicieron en su día otros mitos del skate Tony Hawk, quiere empezar a labrarse su carrera como skater en la ciudad de Los Ángeles. 

Nada más llegar a Hollywood nos atracan, y conocemos a Mindy (voz de Cree Summer en inglés), una chica que nos recomienda cambiarnos las “pintas”. Gracias a ella, conseguimos entrar en una banda de skaters, con sede en “El rancho”,casa de Iggy. 

Como agradecimiento de los miembros de la banda a Iggy por dejarles su casa, deciden tomar “prestadas” varias cosas de la ciudad para colocarlas en el rancho para hacer un parque de skate. 

Paralelamente, nuestro personaje participa en un concurso patrocinado por Tony Hawk. Cuando ganamos, agradecemos públicamente a Iggy su ayuda, lo que cuesta la detención de éste, que por lo visto tenía problemas con la justicia. 

Cuando nuestro parque esta tomando forma, sale a la luz que en tiempos era un parque de skate muy afamado, lo que sirve para revalorizarlo. Por tanto, su dueño (que resulta que no era Iggy) decide venderlo. De esa forma la banda decide hacer un vídeo para sacar fondos con los que comprar el rancho de nuevo, pidiendo colaboración a skaters profesionales como Tony Hawk, Bam Margera, Bob Burnquist y compañía. Al final el video rinde frutos y logras comprar el parque y ya remodelado por completo todos los skaters deciden ir al parque y demostrar sus habilidades. 

Los escenarios del modo historia son: 

Hollywood 
Beverly Hills 
Santa Mónica 
Centro de Los Ángeles 
Parque de skate Vans 
Este de Los Ángeles 
Plataforma petrolífera 
Casino 
El rancho 
Modo Clásico 

El modo clásico es como el mismo nombre lo dice, el modo clasico de los primeros Tony Hawks, cumpliendo objetivos y recolectando puntos. Los escenarios de este modo son de Juegos anteriores y son los siguientes, con 10 objetivos cada uno:

Minneapolis (Tony Hawk Pro Skater) 
Santa Cruz (Tony Hawk Underground 2) 
Centro comercial (Tony Hawk Pro Skater) 
Chicago (Tony Hawk Pro Skater) 
Kyoto (Tony Hawk Underground 2) 
Las ruinas 
Los objetivos comunes de los niveles son: 

Colecciona las letras SKATE 
Colecciona las letras COMBO 
Encuentra la cinta secreta 
Haz un combo de X puntos (varía según el nivel de dificultad y según el escenario) 
Supera esta puntuación (hay 3 por escenario, varía según el nivel de dificultad y según el escenario) 

link: 

http://lik.cl/?http://www.megaupload.com/?d=TCJYOO8H 

S.O: Windows2000/Me/XP 
Pentium III 2.1Mhz 
RAM: 512MB 
Tarjeta Grafica 64Mb Compatible con DirectX9.0 Tarjeta de sonido compatible 


Cada uno analizado con Panda IS 2009 Totalmente Libre de Virus!! Se Vale Agradecer Y Comentar Constructivamente espero que disfruten los juegos y que tengan un buen dia!!!
 
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